Блеклист Unity Ads: source app ID, вайтлист і сорси
Блеклист виключає апки зі ставок, вайтлист лишає лише список. Що про це пише Unity і чого в доках немає: ліміти, швидкість, автоблок.
Source app ID4 хв читання

Source App ID 000000000000 зʼявляється, коли в паблішера немає валідного store ID. Що сказано в довідці Unity, чого бракує і як перевірити вплив на обсяг.

За довідкою Unity, Source App ID 000000000000 (або порожнє значення) показується, коли показ прийшов від паблішера без валідного store ID. Що робити з таким сорсом і як він білиться, довідка не каже. Нижче: що в ній написано, чого немає і як оцінити вплив на обсяг самому.
У статті Unity Help Center (на сторінці стоїть «Updated February 20, 2024») сказано три речі:
000000000000.
Перше питання будь-якого баєра: чи платимо ми за такі покази й що з ними робити. Довідка на нього не відповідає. На сторінці немає:
Стаття посилається на сусідню, «How can I find Source App IDs to target/block?». Її ми не читали, тому нічого з неї не беремо.
Далі йде наше прочитання, а не слова Unity. Оскільки 000000000000 підставляється замість ID для показів від кількох джерел без валідного store ID, це не одна апка, а група. Отже, блеклист із цим значенням, імовірно, зачепить усю групу одразу (наше прочитання).
Визначення блеклиста Unity дає на сторінці App targeting: він виключає вказані апки зі ставок. Що саме станеться з 000000000000, Unity не пише. Тому обсяг і якість цього сорсу дивіться у своїх цифрах, а не в здогадах.
Є й другий бік, теж наше прочитання. Цифри по 000000000000 усереднюють різних паблішерів. Добрий чи поганий результат групи нічого не каже про кожного з них. Довідка каже, що валідний ID для цих показів не створюється, а сторінка App targeting — що джерела впізнаються лише за абстрактними ID. Тому за наявними даними розділити групу не вийде (наше прочитання). Рішення можна ухвалити тільки щодо групи загалом.
000000000000 на рівні гео. Саме на цьому рівні Unity радить розбирати сорси. Запишіть обсяг, який іде через цей сорс: що є у вашому звіті, наприклад спенд та інстали.Загальну механіку блеклиста й вайтлиста розібрано в статті про блеклист за source app ID.
В аналітиці DarkCore Ramet спенд та інстали з Unity можна згрупувати за сорсом, а правило може блокувати source_app_id. Рішення щодо 000000000000 при цьому лишається за вами.
Спенд і CPI по сорсах з Unity по днях
DarkCore Ramet показує спенд, інстали, CPI, CTR та IPM з Unity по днях, з групуванням за сорсом. Спенд оновлюється щогодини.
Блеклист виключає апки зі ставок, вайтлист лишає лише список. Що про це пише Unity і чого в доках немає: ліміти, швидкість, автоблок.
Source app ID4 хв читання

Advertiser Public API замінив Advertising Management API: нова база, id апок, мікродолари, інші поля. Порядок міграції та що прибрано.
Unity APIМасовий запуск5 хв читання

Таблиці Bulk Campaign Management правлять таргетинг, ставки й розклади, але не бюджети, і не створюють кампанії з Automated Bidding. Розбір за докою Unity.
Масовий запускUnity API5 хв читання
